概述


本章就要开始介绍GTPE2_CHANNEL”这个硬核或者说是原语内容了。本章的主要内容是对“GTPE2_CHANNEL”内部发送部分的框架进行大致的阐述,了解内部有什么东西,明白数据是怎么从用户接口发送出去的。

当我们要发送一包数据的时候,在用户接口实际用到的信号其中就是这个三个,一个时钟,一个类似数据有效信号、一个数据。我们把他写入到“GTPE2_CHANNEL”,该硬核就会将其按照你所配置的方式,转为串行数据发出。image.png

由于GTP的灵活特点和高速要求,所以“GTPE2_CHANNEL”内部包含了非常多的东西,如下图所示,我们可以将其分为两个部分,即PCSPMA

PCSPhysical Coding Sublayer)意思是物理编码子层,这不是xilinx自定义的一个名词,是具有普遍意义的,就是表示用户数据到串行数据间的处理过程,包括8B/10B编码、弹性缓冲区等等。

PMAPhysical Media Attachment)物理媒介适配层:这一层主要是接收PSC处理后的数据进行串并转换、预加重等功能。






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